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gamestop gme成立于哪一年

一、GME成立于1984年,是一家美国的游戏产品零售商。总部位于美国德克萨斯州,并在全球多个国家拥有超过5000家商店,包括EB Games和ThinkGeek等知名品牌。

二、GME提供的产品包括游戏主机、游戏配件、游戏销售、各类游戏周边产品和游戏媒体。此外,他们还进行二手游戏的回收和转卖。然而,由于线下游戏零售商面临数字化和疫情等挑战,GME的业绩一直不被看好,在资本市场上一度被认为是一支"垃圾股"。

三、GME与EB Games是同一家公司,只是不同地区使用了不同的品牌。在国外,大部分商店都使用EB Games的招牌。这些店铺一般在游戏上市前会推出一些优惠活动来吸引消费者预定游戏,这种预定是赚钱而不是亏钱的。对于那些发布时间不确定的游戏来说,时间越长,预定的利润就越大。虽然这种预定活动与游戏开发商的准备无关,但有些人会将预定包装为一种特别的体验。至于实体游戏盒子,它只是一个空的外壳,通常比其他游戏更轻,更真实,更容易吸引人们进行预定。

四、窄而浅配置策略的连锁店有HMV、GameStop和Bath&BodyWorks。HMV是一家专门销售音乐和影视制品的连锁店,拥有全球超过400家门店;GameStop则是一家专门销售电子游戏和游戏机的连锁店,全球门店超过5000家;Bath&BodyWorks是一家专门销售沐浴用品、护肤品和香氛产品的连锁店,在美国拥有超过1700家门店。

五、GME事件中的主要战斗围绕着游戏零售商的核心。GME作为一家游戏产品零售商,股票代码为GME。由于受到疫情的影响和电商的冲击,GME的业绩一度下滑,股价跌至几美元一股。然而,随着有电商背景的大佬科恩加入董事会,人们对GME的未来有了更大的期待。此外,GME还与微软达成合作,共同推动Xbox的销售。这些利好消息刺激了股价的上涨,使得GME在2020年末涨到了接近20美元,甚至一度达到40美元。

六、GME事件中的散户行动不仅限于美国,还有一支名为WallStreetBets(华尔街赌局)的庞大论坛团队。这个论坛上的一些大神扮演意见领袖的角色,发布投资建议。然而,大部分散户并不相信价值投资,更倾向于赌博,他们的投资口号是YOLO(you only live once),表明他们不在乎认输,并愿意全力冲击市场。在GME股价快速上涨的几天里,做空者每天亏损几十亿美元。这些散户的团结和抗衡态度令人瞩目。他们坚信购买和持有GME股票能够对冲做空者的影响,甚至推高股价,并由此取得胜利。

七、然而,这次散户的胜利可能并不完全是他们的功劳。散户们的行动给大机构带来了巨大损失,但同时也有大机构在持有和买入GME股票。可以推测,散户们的行动并非全然主导,而是受到机构的引导和助力。此外,散户们资金有限,并不能长期持有股票,一旦需求下降可能会选择卖出,从而导致股价回落。况且,散户中也有一些人可能会利用这个机会赚取差额,而非真正长期投资。因此,散户的胜利可能只是暂时的,未来的情况仍然不确定。

八、GME事件引起了广泛的关注和讨论。它也给中国A股市场带来了启示,A股市场更加强调基金机构的力量,而散户的影响力相对较弱。因此,在A股市场中,散户很难像美股散户那样与机构发起类似的战斗。但这也提醒了机构,在对待散户时应注意不要过度剥削,以免激起散户的反抗。

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