1. 首页
  2. 网币里 为什么说网络货币不是电子货币?二者有什么区别?

网币里 为什么说网络货币不是电子货币?二者有什么区别?

一、网络货币与电子货币的区别

1. 网络货币是以公用信息网和计算机技术、通信技术为基础,以电子数据形式存储在计算机系统中,通过网络系统实现流通和支付功能的货币;电子货币是指通过银行及第三方支付服务,使用现金或存款兑换相同金额的数据,以电子形式进行交易的货币。

2. 网络货币具有流通和支付功能,但不具备法偿性和强制性等货币属性,不具有货币在市场上流通使用的法律地位;而电子货币通常使用银行的网络银行服务进行储值和快捷支付,具有与货币等同的法律地位。

二、我国对数字货币的监管

根据《关于防范代币发行融资风险的公告》,我国境内没有经过批准的数字货币交易平台。根据我国的数字货币监管规定,投资者在自担风险的前提下拥有参与数字货币交易的自由。

三、网络虚拟货币游戏币列表

以下是一些常见网络虚拟货币游戏币的兑换比例等信息(仅展示部分):

1. QQ币:1QQ币=1元人民币

2. 热血江湖:1亿热血币=35元人民币

3. 海盗王:海盗币20万=1元人民币

4. 梦幻西游:约1100万梦幻币=100元人民币

5. 大话西游:约3500万大话币=100元人民币

6. 联众世界:1联众币=1元人民币

7. 跑跑卡丁车:200点跑跑游戏币约15元人民币

四、网络虚拟货币的可能前途

对于网络虚拟货币而言,如果只限定在一定时间和范围内进行交换或仅作为用户之间的自发市场行为,即使具备类似货币的购买能力,也不一定会对实体经济造成较大的危害。目前,这一领域存在立法和监管的空白地带,但企业涉足该领域后引起了广泛关注。

国际上已有类似德国的哈宝互动社区发行的哈币得到广泛使用的先例,甚至在一些国家的电子商务店铺中提供了用哈币支付的选择。国内的某些虚拟货币也得到了相当多网友的认可,在流通范围、公司规模和企业信誉等方面都相对较为实力强大。

然而,大量发行虚拟货币的网络游戏公司容易导致玩家花钱购买的虚拟财产贬值,虚拟世界的通货膨胀难以避免。一方面,发行者可能没有动力去控制虚拟货币的数量,通过过量发行获取利益;另一方面,游戏运营商也无法有效控制私服制造虚拟货币和外挂泛滥所导致的影响,使得虚拟货币贬值加剧。此外,游戏公司无法控制二级交易市场的影响。

目前,我国对虚拟货币的管理原则上只允许用真实货币购买虚拟货币,不允许将虚拟货币转换为真实货币。但国内已经出现将游戏币兑换成人民币的网站,制定了虚拟货币对人民币的汇率表,用户可以在其中购买各种游戏币。然而,这种活动势必对金融系统造成冲击,因此预计国家短时间内不会放开并进行监管。

五、虚拟货币上主网的影响

1. 上主网意味着虚拟货币进入公有链上,在网络中运行并供开发者使用。

2. 没有主网的币通常会在以太坊上发行代币,借助以太坊进行转账和执行合约。待主网完善后,可以映射代币为主网上的数字货币。

3. 上主网后,币价有可能上涨也有可能下跌,项目的生态启动,商业行为得到发展。但在这之前,投资者需要在项目未确定之前冒风险。

4. 上主网后,可以进行原始代币的销毁和与主网币的兑换,开展更多DApp开发,验证项目的技术和运营能力。

最后提醒投资者,在参与投资之前,最好了解项目存在的风险,了解项目的投资组织和活跃度等信息,进行理性的投资决策。以上信息只供参考,并不构成任何投资操作。

相关文章
  • 一、网络货币与电子货币的区别 1. 网络货币是以公用信息网和计算机技术、通信技术为基础,以电子数据形式存储在计算机系统中,通过网络系统实现流通和支付功能的货币;电子货币是
    2023年08月22日网币里为什么说网络货币不是电子货币?二者有什么区别?